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ios - Sprite Kit - 使用 textureFromNode 时 Retina 上的低分辨率纹理

对于我的游戏,我正在尝试从另外两个纹理创建自定义纹理。这是为了在我的Sprite中允许各种颜色等。为此,我通过将两个纹理添加到一起来创建Sprite,然后通过使用将其应用于新的SKTextureSKTexture*texture=[self.viewtextureFromNode:newSprite];整体效果很好,我得到了一个不错的自定义纹理。除了在Retina设备上尝试我的游戏时,纹理在屏幕上的大小正确,但分辨率明显较低。纹理都在那里并且命名正确,所以我认为这不是问题。有没有人遇到过这个,或者知道如何创建正确的@2x纹理? 最佳答案

ios - iOS 上的 iTunes 应用程序评论来自应用程序

这个问题在这里已经有了答案:Direct"rateiniTunes"linkinmyapp?(5个答案)关闭8年前。应用开发完成。它尚未在iTunes上提交,但我有一个流程可以显示来自应用程序的iTunes审核屏幕。我们如何从应用程序重定向iTunes评论?我已经使用下面的代码进行了测试...NSString*str=@"itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id=337064413";[[UIApplicationsh

[微信小程序]在图片上的特定区域点击实现功能

目录一、功能描述二、两种不同的解决方法1.方法一:image组件和view组件相结合2.方法二:获取点击事件的位置信息一、功能描述 对于前端初学者,在前端设计尤其是地图功能设计过程中,偶尔会碰到下面这个问题:实现在图片上特定区域内的点击进行跳转或其它功能。对于这个问题,本文提供两种不同的解决方法。二、两种不同的解决方法1.方法一:image组件和view组件相结合结果展示实现逻辑在这个方法里,我们设置图片占满全屏,并设置其位置为相对位置。即position: relative;之后,我们设置不同的view视图容器位置为绝地位置。即position: absolute;然后设置image和vie

ios - 导航栏和主屏幕上的 UIImageView

我有一个UImage,我需要一半在导航栏上,一半在主屏幕上。我在我的项目中添加了一个导航Controller,所以现在我在所有屏幕上都有一个导航栏。我需要一个方形图像一半在导航Controller上,一半在主屏幕上。在XCODE中,我已经成功地将UImageView放在导航栏和主屏幕上,但是当我在其上放置图像时,我只出现在主屏幕上方的部分,而不是导航栏上方的部分。我不想拆分图像,所以我可以使用Navigationbar.image控件-还有其他方法吗? 最佳答案 不是将其添加到viewController,而是将其添加到window

ios - 检测两个节点上的屏幕位置

我目前正在制作一个FlappyBird副本。放松,这只是为了我和学习部分,我不会发布它,所以不要讨厌。这只鸟被锁定在:self.size.width/3管道是这样生成的:-(void)generatePipes{for(NSIntegeri=0;i这是我唯一做的事情,是的,我是游戏开发的新手。FirstDistance是第一个管道到达之前的距离:firstDistance+=-moveAmount.x;if(touchBegan>0&&firstDistance>(self.size.width-(self.size.width/3)-60)){distanceSinceLastPip

ios - 如何从推送通知警报将用户重定向到 App Store 上的应用程序?

我在我的iPhone应用程序中使用parsesdk来推送通知,所以我想做的是通过推送通知提醒来推广我的其他应用程序,我的意思是当用户点击通知上的查看按钮时它会启动我的应用程序并将他/她重定向到AppStore上我的另一个应用程序。我看到一些应用程序这样做,所以有人知道如何实现吗?任何帮助将不胜感激,谢谢。 最佳答案 您最好的选择是将自定义URL架构添加到您的所有应用并在推送通知中发送:应用程序iTunesid应用自定义URL方案现在,当您收到通知时,检查应用是否可以打开URL方案(UIApplication-canOpenURL:)

管理单击emove_nested_fields with nested_forms gem上的事件

我需要做的是每次按下添加按钮或降低相同“P”标签的值时,要增加“P”标签的值。好吧,嵌套表单使用部分添加新的行来管理主表单内部视图中的嵌套表单,这是我的部分代码:'form-control'%>'),:class=>'btnbtn-danger'%>在我的主要视图中,y用此代码呈现了这一部分:false%>而且我还拥有添加按钮来添加新行,这些行效果很好:=1%>'),:cr_acreditados,id:'btna',:class=>'btnbtn-primarylta',"data-target"=>"#DAC"%>Nodisponedemasacreditaciones每次按下添加按钮或按

iOS 应用程序 - iPad 上的 UI 仅适用于 iPhone 应用程序

我正在开发一个基于iPhone的应用程序。它在所有设备上都能正常工作,在所有iPhone型号上看起来都很好,但对于iPad放大版本,UI上方的空间比我想要的要少(一些按钮被屏幕边缘切断了之前。我已经上传了一些屏幕截图以使其更清晰)。用户界面仍然运行良好,但在视觉上它让我有点烦恼,所以我想知道是否有什么我可以做的,而不涉及将它转换成通用应用程序。有什么可能导致它吗?我刚刚做了一个测试:NSLog(@"RESOLUTION=%@",NSStringFromCGSize([UIScreenmainScreen].bounds.size));对于iPad上可缩放iPhone应用程序的屏幕分辨率

ios - 使用 native iOS 7 SDK 检测耳机插孔上的插入和拔出事件

我正在尝试找到一种方法来检测nativeiOSSDK中耳机插孔上的插入/拔出事件,特别是在最新版本(iOS7)上。在这个版本中有没有办法做到这一点? 最佳答案 试试这个:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(routeChanged:)name:AVAudioSessionRouteChangeNotificationobject:nil];-(void)routeChanged:(NSNotification*)notifica

android - 移动设备上的 Worldpay 通知

查看PaypalSDK,我可以看到将Paypal集成到移动应用程序中并使用它提供的REST服务接收付款通知是多么容易。这是理想的,因为我可以根据返回的付款信息进行应用内更改。但是,Worldpay提供较低的费用,所以我更愿意将worldpay集成到我的iPhone和Android应用程序中。我看了here对于worldpay提供的“付款通知”系统,但它似乎只能向服务器发送单个响应。在这种情况下,我可能必须向最初请求数据的手机实现推送通知系统(将在通知进入服务器时发送),这似乎有点冗长。是否可以使用Worldpay进行与上述PaypalSDK链接中相同的回调?在移动平台上以这种方式使用W